# Ingresos Externos

### PUBLICIDAD

### PUBLICIDAD

Identificamos 3 tipos de publicidad aplicables a nuestros juegos:

* **Publicidad en vídeo:** Contenido que verán los jugadores de la versión Free to Play en ciertas ocasiones durante el juego. Suelen aparecer en juegos de móvil o YouTube.
* **Publicidad no invasiva:** Publicidad In-Game en forma de carteles o banners que no entorpecen la jugabilidad ni la experiencia de juego. Gracias a desarrollar juegos deportivos, la presencia de publicidad en vallas publicitarias y carteles está en sincronía con la historia del juego.
* **Sponsors en Eventos:** Acuerdos de patrocinio con empresas que presentarán publicidad de los 2 tipos anteriores en Torneos o Ligas.

![Publicidad no invasiva](https://lh3.googleusercontent.com/ll5DcVKfMp_nHbhsih1ZDVzQfsjk3hai_U5ure4Q4msNgNKWYziVCRj0MXQ19ME1QWOq6pYRgO67XXDtjUgJ24PXAeELeC--tKIbe65NpK6mWVIrP-yhogdNlxcnDpEJDUP5Ovm0)

Dependiendo del modo de juego, el jugador estará expuesto a diferentes **tipos de publicidad:**

* F2P
  * Publicidad en vídeo
  * Publicidad no invasiva
  * Sponsors en Eventos
* Otros modos de juego
  * Publicidad no invasiva
  * Sponsors en Eventos

### OTROS INGRESOS PUBLICITARIOS

Existen otras 2 fuentes de ingresos externas publicitarias que ayudarán a crear valor para nuestros jugadores y para la empresa:

* **Branding NFT:** Creación de SKINS NFT como botas, equipaciones y balones que los jugadores usarán en el juego, los cuales ofrecen infinidad de posibilidades.
* **Afiliación:** En la sección de nuestros juegos, los jugadores podrán acceder a ofertas especiales mediante códigos específicos u otro tipo de ventajas.

### FASES DE DESARROLLO Y OBJETIVOS

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="268.04866586990613">Fase</th><th width="268.6396700183666">Situación</th><th>Flujos de dinero</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Fase</strong></td><td><strong>Situación</strong></td><td><strong>Flujos de dinero</strong></td></tr><tr><td><strong>1) Crecer en Equipo</strong></td><td>Mantener a la empresa en niveles de subsistencia</td><td>Ingresos por publicidad y comisiones</td></tr><tr><td><strong>2) Lograr el equilibrio</strong></td><td>Conseguir la cantidad suficiente de ingresos en publicidad para no necesitar las comisiones de los jugadores</td><td>Sólo ingresos por publicidad</td></tr><tr><td><strong>3) TODOS GANAN</strong></td><td>Al haber tantos jugadores, la empresa es líder y se vuelve muy atractiva como foco de publicidad</td><td>Los ingresos por publicidad se reparten entre la empresa y los jugadores</td></tr></tbody></table>


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GET https://sonsoccer.gitbook.io/whitepaper-son-soccer/sonergy-games/ingresos-externos.md?ask=<question>
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